Shadowrun rpg
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Règles de la partie RPG

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Règles de la partie RPG Empty Règles de la partie RPG

Message  Wazarnaud Dim 23 Mar - 20:46

Shadowrun est un jeu de rôles édité par WK games et Blackbook éditions, tout droits réservés. Veuillez respecter leur travail.

Il est demandé de connaitre les bases de Shadowrun, quatrième édition, pour participer à la partie RPG.
Pour plus d'informations sur ce jeu de rôles, allez voir sur Wikipédia, ou encore sur le ShadowWiki. Pour des points de règles, des questions sur le monde, le ShadowForum est bien fourni, et une section est ouverte sur ce forum (Les réponses y seront cependant moins complètes, le forum n'y étant pas particulièrement dédié). Pour ceux qui souhaitent un petit extrait de ce qu'est Shadowrun, voici un aperçu. Pour en avoir plus, achetez le(s) livre(s) chez votre magasin de jeu de rôles favori.

Shadowrun 4 VF, page 16 a écrit:Shadowrun est un jeu de rôles qui se déroule dans le futur "dystopien" de 2070, un univers où le cyberpunk se mélange à la magie, où le monde du crime côtoie l'élite corporatiste et où la technologie est entrée en compétition avec la magie et le monde des esprits. C'est une ère de haute technologie et de misère effrayante, remplie de dangers, de mystères, d'intrigues et d'action. Ceux qui ont choisi d'arpenter ce monde sont toujours sur le fil du rasoir et toujours en quête d'aventures.
Shadowrun est conçu pour être joué par deux à huit joueurs. Comme la plupart des jeux de rôles, il offre d'infinies possibilités de jeu. Cela veut dire qu'il n'y a pas de fin : pas de durée limite, de nombre de tours de jeu ou de but à atteindre pour terminer la partie. Contrairement à la plupart des autres jeux, dans Shadowrun, il n'y a ni gagnants ni perdants. L'objectif est de s'amuser en laissant aller son imagination. Lorsque cela se produit, tout le monde a gagné.

Pour jouer, on commence par la création du personnage à partir des règles SR4, 400 points de création, disponibilité maximale 12 (En exemple sont donnés les archétypes du livre de base). Un background et une description physique et psychologique du personnage sont attendus.
Pour le moment, le rôle de maitre de jeu m'est réservé, et il n'appartient qu'à moi de valider les personnages, mais une non validation sera argumentée. Je peux également nommer d'autres MJ, auquel cas ce sera annoncé dans la partie correspondante.
Le maitre de jeu définit le cadre de la partie, le nombre de joueurs qu'il souhaite, et crée son sujet là où l'aventure commence. Le reste de la partie se déroule ainsi que se déroule une partie sur table, hormis que tous les jets de dés sont effectués par le maitre de jeu, et les résultats sont indiqués (Ou pas remarquez, en fonction de la nature du jet.) Ce système est instauré pour limiter la triche. Sachez que moi même serait le plus impartial possible. A priori, je ne truquerai pas les jets de dés. La partie se termine lorsque le maitre de jeu le déclare (Objectif atteint, mort de tous les personnages...), les points de karma sont attribués à ce moment là.
Les points de karma permettent aux joueurs de modifier leurs fiches selon le système décrit dans le livre de base. Les modifications doivent être notées explicitement, accompagnée de la dépense de points de karma correspondante, le tout dans une autre couleur. Cela permet de vérifier qu'il n'y a pas d'irrégularités (Notez les points de karma acquis au total en bas de votre fiche.)

Wazarnaud
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